Metal Gear Solid 2: Substance
28 de Marzo, 2006 | Categoría: Metal Gear | 20 comentarios

Un año después del esperado lanzamiento del original Metal Gear Solid 2, nos llega la versión revisada del mismo, con una “substancia” que supuestamente no se incluyó en el título original por falta de tiempo. Cientos de nuevas misiones VR, y un mayor protagonismo de Snake en ciertos extras, sus principales atractivos. ¿Mercerá, un año después, su compra?
Echemos mirada un año atrás. MGS2 era lanzado en el continente Europeo, y con ello, se veían satisfechos e impresionados por igual todos los miles de fans que durante años, esperaban ansiosos el retorno de Solid Snake, protagonista del posiblemente mejor juego de PSX, años atrás. Durante meses, fuimos recibiendo con cuenta gotas imágenes y espectaculares videos de lo que se preveía como el mejor juego de todos los tiempos. El resultado provocó alguna que otra diferencia de opinión. Si bien era cierto que el juego rebosaba calidad por todos lados, Kojima introdujo algunos cambios que no fueron del agrado de muchos.
Para empezar, la inclusión de Raiden como protagonista principal de la mayor parte del juego. Los fans de Snake (entre los que me incluyo) nos impactó que nuestro carismático personaje no se pudiera controlar más que apenas 2 horas de juego. Por otra parte, se criticó un abuso de las secuencias de video y uso del Códec, que interrumpían considerablemente el desarrollo de la acción. A partir de estos fallos, que hicieron que la crítica internacional no se pusiera de acuerdo a la hora de catalogar a MGS2 como el mejor juego de todos los tiempos, como se esperaba, se empezó a perfilar lo que sería el presente Metal Gear Solid 2 Substance.

Meses después, se anunciaba dicho título, como una versión ampliada de MGS2, que incluiría cientos de misiones VR (como ocurrión con la primera entrega) y decenas de misiones alternativas en las que poder jugar con Solid Snake, el gran ausente del juego original. Además, se incluiría el juego original intacto. Y la pregunta que todo el mundo se hace ahora es…: habiendo comprado en su día MGS2, se hace imprescindible la compra de esta ampliación? Analizemos apartado a apartado…
http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif Gráficos: Qué decir más del impresionante entorno gráfico de MGS2. Un año ha pasado desde su lanzamiento, y aún así, contados títulos alcanzan un nivel de calidad gráfica parecida al de la última obra maestra de Kojima. Personajes impresionantemente moldeados, una fluidez inusual, animaciones faciales que quitan e hipo… Todo ha sido creado a la perfección, para presentar el posiblemente mejor apartado gráfico existente en PS2. El único punto negativo que hemos visto es el aparente vacío de los escenarios y la simplicidad de las texturas, que hacen de ellos algo repetitivos a medida que avanzamos por la aventura.
Pues bien, en esta nueva entrega, se han añadido las conocidas VR Missions. Son misiones desarrolladas en pequeños escenarios con temática gráfica “futurista-digital”. ¿Qué significa eso? Pues que son sencillos y muy monótonos. La verdad es que la calidad de MGS2 no queda reflejada gráficamente en estas misiones. Escenarios compuestos exclusivamente por tonos grises y con un realismo prácticamente nulo hablan mal en este apartado.

Sin embargo, los demás extras, es decir, las misiones alternativas y el Modo Skate (exclusivo en la versión PS2) si que se desarrollan en los escenarios originales de Sons of Liberty, con lo que la calidad gráfica iguala a la de la anterior entrega. Si bien es verdad, cabe remarcar que el apartado gráfico es idéntico en estas misiones al de hace un año, y creemos que un cierto lavado de cara o unas pequeñas y sustanciales mejoras no habrían quedado mal (sobretodo en cuanto calidad de texturas se refiere).
Sonido: Es aquí donde vemos menos cambio con respecto al MGS2 original. Al ser la aventura principal idéntica a la de su antecesor, las melodías, voces (siguen estando en inglés) y efectos de sonido no han cambiado lo más mínimo. Sin embargo, debemos recordar que la banda sonora de MGS2 tiene el privilegio de ser una de las mejores jamás creadas para juego alguno. Con la composición a manos de Harry Gregson-Williams, nos encontramos ante un apoteósico y magistral recopilatorio de temas que encajan en el juego a lo más puro estilo película Hollywoodense.
El doblaje al inglés es de altísimo nivel, pero desde aquí, seguimos pensando que el juego, al igual que ocurrió con la primera entrega de PSX, debería haber sido doblado al castellano, y más tratándose de un juego con tanta secuencia de video, que llega a cansar al jugador de tanto texto que debe leer. Aparte de estos dos puntos, alguna que otra nueva melodía para las misiones extras, y una versión de los más hardcore para el modo Skate (a los amantes de las guitarras eléctricas, todo un gozo).
Jugabilidad: Sin lugar a dudas, el punto más conflictivo de MGS2. Catalogado por obra maestra y sublime por algunos, y atacado por otros como un pastel de argumento, el de Metal Gear Solid 2 es un argumento muy elaborado, muy denso y original. Pero quizás… demasiado elaborado, demasiado denso, y demasiado original para lo que se está acostumbrado en un videojuego. El argumento es extenso, e intervienen decenas de personajes diferentes, y a través de las secuencias y los diálogos entre los personajes, se producen todos los giros argumentales (que son muchos, por no decir demasiados).
Sin embargo, así como en la primera entrega de PSX el argumento se seguía de forma correcta, y no liaba al jugador, en esta secuela se necesitaba prestar una exagerada atención al desarrollo de los acontecimientos para no perder el hilo conductor del argumento. Algunos dicen que Kojima lo rebuscó demasiado… Nosotros somos de la opinión que el juego podía haber estado planteado y desarrollado sin tanto argumento y mucho más ligero y entretenido de cara al jugador.
En lo referente a la ampliación de este “Substance”, existen nuevas tramas argumentales en las llamadas Snake Tales, en las que se explica, mediante sucesivos y extensos menús de textos, etapas anteriores de la vida de Snake (pese a que algunas de ellas no encajen con los acontecimientos narrados en las dos entregas “Solid”) La verdad es que creemos que en esta ampliación, se podría haber desarrollado mucho más la trama de Pliskin y todo lo referente a Snake que quedó “tapado” por la presencia de Raiden como protagonista.
La jugabilidad es algo que sí ha mejorado enormemente en Substance. Se criticó en su día el abuso de las secuencias cinemáticas para el desarrollo del argumento, y también se pudo observar como este abuso dejaba poca libertad y tiempo de juego real al jugador. Algunos compararon MGS2 como una película, donde el jugador únicamente tenía la misión de desplazar al protagonista de una escena a otra. Habiendo escuchado las críticas, Kojima se decidió a incluir en esta entrega 350 VR Misions, Misiones Alternativas protagonizadas por Raiden y Snake, Snake Tales y el modo Skate.

Las VR Missions son misiones desarrolladas en escenarios virtuales donde debemos cumplir unos objetivos en un tiempo determinado. Esquivar un número determinado de soldados, destruir una cantidad de blancos con una cierta arma…etc. Su extensión es impresionante; dudamos que alguien sea capaz de completar al 100% todas estas VR Misions. De todas maneras, si cabe decir que, al llegar al centenar, empiezan a hacerse muy repetitivas, y buena parte de la culpa de ello lo tiene el hecho que los escenarios sean tan exageradamente repetitivos.
Por otra parte, tenemos las Misiones alternativas, que son misiones protagonizadas tanto por Snake como por Raiden (podemos elegir) en las que se nos plantean unos objetivos un poco más realistas, desarrollados en escenarios del juego original. Desactivar bombas, apuntar a las espaldas a un cierto número de enemigos, misiones enfocadas a la acción desenfrenada con armas… Su duración está algo más limitada que con las VR Misions, pero la verdad es que estas atraen mucho más al jugador, al abandonar el tono no realista de las VR.
Seguidamente nos encontramos con las misiones más esperadas de esta ampliación: las Snake Tales. Están compuestas por diferentes etapas de la vida de Snake en las que debemos cumplir diferentes objetivos “realistas” (es decir, con base argumental). Visitaremos de nuevo el barco, recorreremos partes del hilo argumental de Pliskin…etc. Todo una gozada para los fans de Snake que se quedaron frios con el escaso protagonismo del héroe en la segunda entrega de la saga “Solid”.
Pero también aquí existe algún que otro punto en contra. Y es que, la base argumental bajo la que se sostentan las misiones alternativas, está explicada a base de interminables hojas de texto, incluso con la carencia total de voces. Y hablamos de secuencias de mas de 12 hojas… con lo que puede llegar a desesperar al jugador que lo único que desea es disfrutar de juego real con Snake. En cuanto a la duración, este modo está compuesto por 5 misiones, y cada una puede llevarnos entre 1 y 2 horas, con lo que se trata de un modo con una larga vida de juego.
Ya para acabar, tenemos el modo Skateboarding (exclusivo, recordemos, de PS2), parecido a lo que hemos visto durante los últimos años en la saga Tony Hawk, pero protagonizado por Snake y Raiden de nuevo. El extra, en un inicio, es divertido, pero cierto es que carece de las incontables opciones de los grandes del género, y su inclusión solo se debe considerar como un pequeño guiño-extra, no como un juego de Skateboarding completo. Si que es cierto, que como se ha dicho en las primeras reviews, el control deja que desear…
Conclusión: Una obra maestra, ampliada. Numerosos extras y un mayor protagonismo de Snake son sus mejores cartas. Sin embargo, es un más de lo mismo; el juego original no ha sido mejorado lo más mínimo, y por lo tanto, puede frenar a aquellos que ya desembolsaron 60 € hace un año y ven como ha aparecido prácticamente el mismo juego al mismo precio. Ningún fan de la saga de Kojima debería perderse esta versión ampliada de MGS2: Sons of Liberty. Pese a eso… creemos que la cantidad de extras no compensa el dinero desembolsado si no se es una verdadero seguidor de las aventuras de Snake, y por eso, desde aquí damos un tirón de orejas a Konami por no haber doblado el juego en esta segunda oportunidad y no haber añadido una suficiente cantidad de añadidos que compensara el precio de la compra.
Sin lugar a dudas, la pregunta más realizada últimamente por todo usuario aventurero: ¿Splinter Cell o Metal Gear Solid 2: Substance? Nuestra respuesta desde aquí es clara: los dos. Splinter Cell enfoca el desarrollo hacia una temática mucho más realista y una visión más extrema del sigilo. MGS2 se decanta más hacia el sigilo con varios momentos de acción. Gráficamente, Splinter Cell supera en aspectos a MGS2 (como los efectos de luz), pero queda en inferioridad si los comparamos en el diseño de personajes. Por otra parte, si que es cierto que el argumento de MGS2 y la profunidad y carisma de los personajes están a años luz de los vistos en Splinter Cell. La verdad, es que dónde mucha gente intenta descartar uno del otro, nosotros aconsejamos ambos, ya que se tratan, posiblemente, de dos de los mejores juegos creados en los últimos años.
Lo mejor:
Sigue siendo la misma obra maestra de hace un año
Los gráficos, sublimes
El sonido, celestial
Numerosos extras y cientos de misiones VR y alternativas.
El protagonismo recuperado de Snake
Lo peor:
Sigue sin estar doblado
No se ha mejorado ni modificado lo más mínimo el “Sons of Liberty” original
El precio, en relación a la cantidad de novedades respecto al original.
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hola soy muy bueno jugando al mgs tengo todos los juegos los ge verdad y los de substancia pero mira yo queria saber comose consigue el camuflaje optico por favor estoy desesperado si me lo podeis decir para el mgs3 mejor ¿eh? porfi!!!!
El metal gear me ha apasionado mucho para mi es el mejor juego de la play
Un gran juego.
quiero tener el juego de metal gear solid 2 gratis porfiiiiiiiii¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ estoy desesperado
porque no sacaron un metal gear solid 4 de ps2
Muchos dicen que el metal gear solid 2 tiene inperfecciones en su trama rara y cambiante el punto es que yo le entendi a toda la historia y no me es dificil para mi explicarla a pesar de que lo jugue en ingles
para EDUARDO, el camo optico de MGS2 se obtiene consiguiendo todas las dogs tags en la parte de snake y raiden en todas las dificultades, asi se obtiene la bandana para snake y las pelucas para raiden… ALGUIEN HA JUGADO ON -LINE??? RESPONDANME!!!! grayfox03@gmail.com
un juego muy bueno bkn lo unico que falta es la pelicula de metal gear substance porque los videos de los juegos dejan metido a cualquiera no como el metal gear solid bueno chao
Hola.. yo se mucho (No lo he comprobado) sobre el MGS 2: Sonf Of Liberty y el MGS 2: Subtance si quereis hablar sobre ellos agregenme mi MSN es Jairo-94@hotmail.com
PD: Yo hos puedo resolver dudas y vosotros a mi tambien asique agregarme por favor
Hola a todos este mensaje es para todos los del foro q hayan jugado y amen tanto al mgs como yo…fan mal! Y a Carlos G. que dice que lo termino y entendio TODA LA TRAMA bien aunque este en ingles… les pido a cualquiera que me pueda decir les dejo mi mail porfavor si me pueden explicar toda la trama BIEN BIEN…a pesar que yo lo finalice hay algunas cosas que por el ingles no termine de entender bien…si me pueden dar un resumen en general y sobretodo de la ultima parte…osea lo que dice el supuesto Coronel, que es en realidad, como asi tambien Rosemarie, los Patriots, las conversaciones con Solidus quien es finalmente (el presidente con el que habla Ocelot al final del MGS para PSX?) y la conversacion final con Snake, como asi tambien que pasa con Vamp y eso…mi mail es linka_32@hotmail.com si me pueden ayudar les agradeceria saludos y viva MGSSS!!!!
respondere a tus preguntas emilio mira el coronel en MGS2 en realidad es un programa I.A. de computadora llamada GW que reacciona a las idaes del individuo con el que se comunica, Rose es real pero como el coronel tambien es parte de la GW, Los patriots son un grupo de hombres sabios que son los que en realidad gobiernan EUA y su verdadero objetivo es gobernar al mundo mediante un programa de estimulo sensorial llamado el S3 plan que controla a humanos,Solidus como los has mencionado si es el presidente que tambien es el hermano perdido de solid y liquid.su plan consiste en localizar a los patriots y liberar al mundo de su tirania pero esto causaria una inestabilidad politica asi que la tarea de Raiden es impedirlo a toda costa.
Snake al final si recupera un disco optico pero este resulta falso ya que los nombres de los patriots no son los correctos supongo que todo este se soluciona en MGS4. Vamp al parecer no muere siempre revive por razones raras y talvez lo veremos de nuevo en la siguiente entrega.
Espero haber solucionado tus dudas
Post Data Snake Forever!!!!!!!!!!!
Hablando de mgs2 no se porque casi a la mayoria no le gusto el personaje Raiden yo creo que le da a la trama un buen giro ademas lo han catalogado como puñal yo creo que es lo contrario ya que debe ser muy aguerrido para llevar a cabo una mision como la que le encomendaron.En cuanto al capitulo de Tanker snake es mostrado como la super leyenda que es y como supustamente muere ahogado. Me gusto este cambio porque snake es comvertido en un aliado valioso que te pude ayudar por codec o compartir anecdotas de sus misiones anteriores en las que lo has acompañado
en fin para mi Raiden es genial porque es agil posee una espada es gracioso y es que va descubriendo la historia. Hideo kojima hizo un buen trabajo al incluir a este indeseado e inpopular heroe.
Estoy completamente de acuerdo con Carlos G a mi tampoco no me molestó para nada jugar con Raiden y como dijo el ver a Snake desde otra perspectiva es increible y también un punto a favor de Raiden porque también es increible con la espada algo así como el Ninja en MGS 1
es una elegancia de juego pero alguien me puede decir como sacar la espada con raiden empesando el juego
Quien es el hijo de the bosss???
Revolver Ocelot, The Sorrow y The Joy ( The Boss)
estoy en shell A y necesito utilizar el ascensor para bajar, pero existe una camara que identifica a quien llama el ascensor (al momento de apretar el boton bloquea el asensor dando la señal de alarma viniendo hacia mi los enemigos)
ya probe utilizando el traje que obtube de camuflaje pero no poseo el armamento
he utilizado granadas chaf antes de llamar al asensor
nada sirve
que hago??????
Al terminar el nivel Plannt,te dan un nombre y una clave ademas de la direccion de la pagina web
¿Como se puede entrar en la web,porque al buscarla en buscarla en internet no aparece?
(http://www.konamijpn.com/mgs2_sub)
oigan con respecto a que habian dicho que metal gear solid 1 PSX debio traducirse al castellano yo lo tengo traducido al castellano pro nunaca lo complete
todos los metal gear del 1 al 3 son la raja y si tubiera el ps3 jugaria al metal gear 4 les dejo mi msn por si se saben canbiar de idiona ka_kordialbo_15@hotmail.com