Metal Gear Solid 2: Substance
Archivado en Metal Gear el 28 de Marzo, 2006 | 20 Comentarios »

Un año después del esperado lanzamiento del original Metal Gear Solid 2, nos llega la versión revisada del mismo, con una “substancia” que supuestamente no se incluyó en el título original por falta de tiempo. Cientos de nuevas misiones VR, y un mayor protagonismo de Snake en ciertos extras, sus principales atractivos. ¿Mercerá, un año después, su compra?
Echemos mirada un año atrás. MGS2 era lanzado en el continente Europeo, y con ello, se veían satisfechos e impresionados por igual todos los miles de fans que durante años, esperaban ansiosos el retorno de Solid Snake, protagonista del posiblemente mejor juego de PSX, años atrás. Durante meses, fuimos recibiendo con cuenta gotas imágenes y espectaculares videos de lo que se preveía como el mejor juego de todos los tiempos. El resultado provocó alguna que otra diferencia de opinión. Si bien era cierto que el juego rebosaba calidad por todos lados, Kojima introdujo algunos cambios que no fueron del agrado de muchos.
Para empezar, la inclusión de Raiden como protagonista principal de la mayor parte del juego. Los fans de Snake (entre los que me incluyo) nos impactó que nuestro carismático personaje no se pudiera controlar más que apenas 2 horas de juego. Por otra parte, se criticó un abuso de las secuencias de video y uso del Códec, que interrumpían considerablemente el desarrollo de la acción. A partir de estos fallos, que hicieron que la crítica internacional no se pusiera de acuerdo a la hora de catalogar a MGS2 como el mejor juego de todos los tiempos, como se esperaba, se empezó a perfilar lo que sería el presente Metal Gear Solid 2 Substance.

Meses después, se anunciaba dicho título, como una versión ampliada de MGS2, que incluiría cientos de misiones VR (como ocurrión con la primera entrega) y decenas de misiones alternativas en las que poder jugar con Solid Snake, el gran ausente del juego original. Además, se incluiría el juego original intacto. Y la pregunta que todo el mundo se hace ahora es…: habiendo comprado en su día MGS2, se hace imprescindible la compra de esta ampliación? Analizemos apartado a apartado…
http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif Gráficos: Qué decir más del impresionante entorno gráfico de MGS2. Un año ha pasado desde su lanzamiento, y aún así, contados títulos alcanzan un nivel de calidad gráfica parecida al de la última obra maestra de Kojima. Personajes impresionantemente moldeados, una fluidez inusual, animaciones faciales que quitan e hipo… Todo ha sido creado a la perfección, para presentar el posiblemente mejor apartado gráfico existente en PS2. El único punto negativo que hemos visto es el aparente vacío de los escenarios y la simplicidad de las texturas, que hacen de ellos algo repetitivos a medida que avanzamos por la aventura.
Pues bien, en esta nueva entrega, se han añadido las conocidas VR Missions. Son misiones desarrolladas en pequeños escenarios con temática gráfica “futurista-digital”. ¿Qué significa eso? Pues que son sencillos y muy monótonos. La verdad es que la calidad de MGS2 no queda reflejada gráficamente en estas misiones. Escenarios compuestos exclusivamente por tonos grises y con un realismo prácticamente nulo hablan mal en este apartado.

Sin embargo, los demás extras, es decir, las misiones alternativas y el Modo Skate (exclusivo en la versión PS2) si que se desarrollan en los escenarios originales de Sons of Liberty, con lo que la calidad gráfica iguala a la de la anterior entrega. Si bien es verdad, cabe remarcar que el apartado gráfico es idéntico en estas misiones al de hace un año, y creemos que un cierto lavado de cara o unas pequeñas y sustanciales mejoras no habrían quedado mal (sobretodo en cuanto calidad de texturas se refiere).












