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	<title>Sangrefria.com.es &#187; Metal Gear</title>
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	<description>Ocio y Actualidad para todos</description>
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		<title>Metal Gear Solid Vs Splinter Cell</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Jul 2006 10:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>

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		<description><![CDATA[A Los que Comparan Metal Gear Solid con Splinter Cell&#8230; Me sorprendo al ver como los fans de Splinter Cell no paran de repetir que éste juego es mejor que Metal Gear. Y me sorprende por muchos motivos. 1] Metal Gear Solid 2 sale un maravilloso 8/3/2002, y Splinter Cell en marzo de 2003 para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Los que Comparan <a href="http://www.sangrefria.com/web/category/metal-gear/">Metal Gear Solid</a> con <strong>Splinter Cell</strong>&#8230;</p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/old-logo.gif" alt="metal gear solid fotos videos gratis" /></center></p>
<p>Me sorprendo al ver como los fans de <strong>Splinter Cell</strong> no paran de repetir que éste juego es mejor que Metal Gear. Y me sorprende por muchos motivos.</p>
<p><strong>1]</strong> <a href="http://www.sangrefria.com/web/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/">Metal Gear Solid 2</a> sale un maravilloso 8/3/2002, y Splinter Cell en marzo de 2003 para PS2. Un año de diferencia, si las cuentas no me fallan, que creo que no. Ese año no ha servido para los señores que han desarrollado el juego, ya que, si querían crear otro <a href="http://www.sangrefria.com/web/2006/03/17/solid-snake/">Solid Snake</a>, han fracasado.</p>
<p><strong>2]</strong> Y no han fracasado rotundamente, hay que ser sinceros. Soy el primero que para hablar de este juego, lo tengo, y he jugado por supuesto. Y claro&#8230;, tiene <strong>movimientos espectaculares</strong>. Mucho sigilo..mucha visión nocturna y gafas termales. ¡¡PERO SIEMPRE LO MISMO!!. Siempre buscar un ordenador, obtener no se cual información, disparar a cámaras, y cuando todo parece que se va a poner interesante&#8230;¡¡zas!!, a empezar otra misión por que se ha acabado.</p>
<p><strong>3]</strong> Gancho le falta, y profundidad. Me hice <a href="http://www.sangrefria.com/web/2006/03/28/metal-gear-solid-psx/">Metal Gear Solid I</a> y <a href="http://www.sangrefria.com/web/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/">Metal Gear Solid II</a> a las pocas horas (24, 48) de haberlo adquirido. Este Splinter no está malote, y me distraigo, pero hay veces que me harto y lo dejo muerto de risa. Siempre hay tiempo para no enterarte de por qué estás en ese lugar, por qué tienes que obtener información de ese ordenador.., qué narices hacemos yendo a tal sitio&#8230;, pf.</p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/splinter.jpg" alt="splinter cell metal gear solid fotos videos gratis" /></center></p>
<p><strong>4]</strong> Sí supera desde mi punto de vista a <a href="http://www.sangrefria.com/web/category/metal-gear/">Metal Gear</a> en el hecho de que está <strong>completamente traducido</strong>. Aunque también en este punto podemos pensar que como la voz de <strong>David Hayter</strong> (Solid Snake) no hay ninguna, y que &#8220;Pepito García&#8221; lo doble no me merece el más mínimo interés. Si lo doblara el que le hace la voz a Bruce Willis&#8230; todavía. <img src='http://www.sangrefria.com.es/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>5]</strong> El protagonista de <strong>Splinter Cell</strong> no puede arrastrarse por el suelo, camina genial (una estética perfecta) agachado, pero que no pueda tumbarse me parece un tanto raro. Es un <strong>juego muy lineal</strong>, la tirolina esta en un lugar determinado, no puedes tirarla tu, de cienmil tuberias que hay en el juego solo puedes utilizar diez, solo se pueden romper las luces que el juego &#8220;quiere&#8221;, y no las que tú romperías en realidad, o entras por ahi o por ahí, no hay más opciones, el sistema de señalamiento de objetivos y apuntar es penoso, como el tio este a diez metros no le das, la pistola que lleva el tio es una 9mm. y no una de mistos, <strong>hay que pegarle a un enemigo veinticinco tiros para matarlo</strong>, y con ese calibre te cargas a una persona mucho más rapido. .</p>
<p><strong>6]</strong> Las gafas de vision nocturna, deberia de pasar a vista de Primera Persona y no verse toda la pantalla verde, igual con la vision termal. La <strong>vision nocturna</strong> funciona absorviendo la luz residual de las estrellas,y proyectándola delante de nuestros ojos, por lo que ni las puedes utilizar todo el tiempo, ni en determinados lugares, no como este hombre que las lleva hasta pa ir a hacer pipí, ya que nos quedariamos ciegos. Te tiras <strong>todo el rato viendo la pantalla en gris</strong>, por estas malditas gafas, pf.</p>
<p><strong>7]</strong> El protagonista va de negro para <strong>mimetizarse con la oscuridad</strong>, y resulta que le brillan los cristales de las gafas (verdes) como los faros de un Ferrari. Aún así es díficil que te pillen los soldados, por que poca IA (inteligencia artificial) tienen.</p>
<p><strong>8]</strong> Jugando a Splinter Cell <strong>te sientes espía</strong>&#8230;, si acaso. Jugando a Metal Gear crees que eres <a href="http://www.sangrefria.com/web/2006/03/17/solid-snake/">Snake</a>, te metes en ese papel, el juego te mete: rabia, tristeza, alegría, ilusión, dramatismo, tensión, inquietud, ¿ansiedad? ansiedad.</p>
<p>Aún así, y ya termino, jugar he jugado, pero no paro de pensar en que cada vez queda menos para <a href="http://www.sangrefria.com/blog/2005/09/27/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/">Metal Gear 4</a>, y que cuando éste salga, el protagonista del <strong>Splinter Cell</strong> va a ser el que le limpie las botas a Snake.</p>
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		<title>Banda Sonora MGS 3: Snake Eater</title>
		<link>http://www.sangrefria.com.es/2006/04/16/banda-sonora-mgs-3-snake-eater/</link>
		<comments>http://www.sangrefria.com.es/2006/04/16/banda-sonora-mgs-3-snake-eater/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Apr 2006 23:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami reveló y distribuyó la Banda Sonor de Metal Gear Solid 3, Snake Eater. Leer el nombre de las canciones de la banda sonora antes de que jugar tiene el inconveniente de que te revele qué pasa en Metal Gear Solid 3. OST / BSO Metal Gear Solid 3 : Snake Eater Disco 1 01 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/ostmgs3.jpg" alt="metal gear solid snake eater banda sonora" /></center></p>
<p>Konami reveló y distribuyó la Banda Sonor de Metal Gear Solid 3, Snake Eater. Leer el nombre de las canciones de la banda sonora antes de que jugar tiene el inconveniente de que te revele qué pasa en Metal Gear Solid 3. </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater" /><strong> OST / BSO Metal Gear Solid 3 : Snake Eater Disco 1</strong></p>
<p>01 Snake Eater<br />
02 &#8220;Metal Gear Solid&#8221; Main Theme (Metal Gear Solid 3 version)<br />
03 CQC<br />
04 Virtuous Mission<br />
05 On The Ground Battle In The Jungle<br />
06 KGBVSGRU<br />
07 Shagohod<br />
08 Operation Snake Eater<br />
09 Mission Briefing<br />
10 Across The Border Snake Meets The Boss<br />
11 Eva&#8217;s Unveiling<br />
12 Ocelot Youth<br />
13 The Cobras In The Jungle<br />
14 The Pain<br />
15 The Fear<br />
16 Fortress Sneaking<br />
17 Underground Tunnel<br />
18 The Fury<br />
19 Surfing Guitar<br />
20 Sailor<br />
21 Salty Catfish<br />
22 Old Metal Gear </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater" /><strong> OST / BSO Metal Gear Solid 3 : Snake Eater Disco 2</strong></p>
<p>01 Battle In The Base<br />
02 Volgin, The Torturer<br />
03 The Sorrow<br />
04 Clash With Evil Personified<br />
05 Sidecar &#8211; Escape From The Fortress &#8211;<br />
06 Sidecar &#8211; On The Rail Bridge &#8211;<br />
07 Takin&#8217; On The Shagohod<br />
08 Escape Through The Woods<br />
09 Troops In Gathering<br />
10 Life&#8217;s End<br />
11 Last Showdown<br />
12 The Return Of The MiGs<br />
13 Don&#8217;t Be Afraid<br />
14 Eva&#8217;s Reminiscence<br />
15 Debriefing<br />
16 Way To Fall<br />
17 Rock Me Baby<br />
18 Pillow Talk<br />
19 Jumpin&#8217; Johnny<br />
20 Sea Breeze<br />
21 Snake vs Monkey</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater" /><strong> Artistas que participan</strong></p>
<p>Harry Gregson-Williams<br />
Cynthia Harrell (Disco 1: 1)<br />
Norihiko Hibino (Disco 1: 4, 5, 8, 11, 12, 14, 15, 18) (Disco 2: 1, 2, 4, 7, 8, 11, 12, 14)<br />
Nobuko Toda (Disco 1: 11)<br />
66 Boys (Disco 1: 19, 21) (Disk 2: 17)<br />
Starry.K (Disco 1: 20, 22) (Disk 2: 18)<br />
Osamu Kobori (Disco 2: 3)<br />
Star Sailor (Disk 2: 16)<br />
Chunk Raspberry (Disco 2: 19)<br />
Sergei Mantis (Disco 2: 20)<br />
kobo (Disco: 21)</p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs3_first_bite.jpg" alt="snake eater banda sonora ost bso" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater" /><strong> Metal Gear Solid 3 &#8211; The First Bite</strong></p>
<p>Podríamos decir que esta Banda Sonora de Metal Gear 3 tuvo una antecesora en Agosto de 2004 en Japón. Se llamaba The First Bite, y contenía material promocional como era canciones, salvapantallas, y un trailer.</p>
<p>1. Snake Eater<br />
2. Infiltration in the Jungle<br />
3. Escape<br />
4. Chivalry<br />
5. The Treading Behemoth<br />
6. Snake Eater (Japanese Version)</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Letras BSO MGS 3: Snake Eater</title>
		<link>http://www.sangrefria.com.es/2006/04/16/letras-bso-mgs-3-snake-eater/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Apr 2006 23:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[La Banda Sonora del juego Metal Gear Solid 3: Snake Eater acompaña al videojuego de manera sobrenatural, es impresionante. Entremos en detalles.. Snake Eater Nombre: Snake Eater Se escucha en Metal Gear Solid 3: Cuando has terminado la misión virtuosa, en el video introductorio del Snake Eater; subiendo la escalera que te conduce a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs3m.jpg" alt="metal gear solid 3 snake eater banda sonora original original soundtrack" /></center></p>
<p>La <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/04/16/banda-sonora-mgs-3-snake-eater/">Banda Sonora del juego Metal Gear Solid 3: Snake Eater</a> acompaña al videojuego de manera sobrenatural, es impresionante. Entremos en detalles..</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid 3 snake eater banda sonora" /><strong> Snake Eater</strong></p>
<p><strong> Nombre:</strong> Snake Eater<br />
<strong>Se escucha en Metal Gear Solid 3:</strong> Cuando has terminado la misión virtuosa, en el video introductorio del Snake Eater; subiendo la escalera que te conduce a la lucha con The Fury, y en los tres ultimos minutos con The Boss.</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flechagris.gif" alt="snake eater" /><strong> Letra</strong></p>
<p>    What a thrill<br />
    With Darkness and silence through the night<br />
    What a thrill<br />
    I&#8217;m searching and I&#8217;ll melt into you<br />
    What a fear in my heart<br />
    But you&#8217;re so supreme!</p>
<p>    I give my life<br />
    Not for honor, but for you (snake eater)<br />
    In my time there&#8217;ll be no one else<br />
    Crime, it&#8217;s the way I fly to you (snake eater)<br />
    I&#8217;m still in a dream of the snake eater</p>
<p>    Someday you go through the rain,<br />
    Someday you feed on a tree frog,<br />
    It&#8217;s ordeal, the trial to survive<br />
    For the day we see new light</p>
<p>    I give my life<br />
    Not for honor, but for you (snake eater)<br />
    In my time there&#8217;ll be no one else<br />
    Crime, it&#8217;s the way I fly to you (snake eater)<br />
    I&#8217;m still in a dream of the snake eater</p>
<p><span id="more-81"></span><br />
<img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid 3 snake eater banda sonora" /><strong> Way to fall</strong></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Way to fall<br />
<strong>Se escucha en Metal Gear Solid 3:</strong> Una vez que has terminado el juego, en la pantalla de créditos.</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flechagris.gif" alt="snake eater" /><strong> Letra</strong></p>
<p>    Son, you&#8217;ve got a way to fall<br />
    They&#8217;ll tell you where to go<br />
    But they won&#8217;t know</p>
<p>    Son, you&#8217;d better take it all<br />
    They&#8217;ll tell you what they know<br />
    But they won&#8217;t show</p>
<p>    Oh, I&#8217;ve got something in my throat<br />
    I need to be alone<br />
    While I suffer</p>
<p>    Son, you&#8217;ve got a way to kill<br />
    They&#8217;re picking on you still<br />
    But they don&#8217;t know</p>
<p>    Son, you&#8217;d better wait to shine<br />
    They&#8217;ll tell you what is yours<br />
    But they take mine</p>
<p>    Oh, I&#8217;ve got something in my throat<br />
    I need to be alone<br />
    While I suffer</p>
<p>    Oh, there&#8217;s a hole inside my boat<br />
    I need stay afloat<br />
    For the summer long</p>
<p>    Left my Sweet Soul<br />
    Beneath the bed clothes<br />
    I&#8217;m not coming down.</p>
<p>    Walls have ears but<br />
    No-one hears when<br />
    Nobody&#8217;s around.</p>
<p>    Son, you&#8217;d better wait to fall<br />
    They&#8217;ll tell you where to go<br />
    But they won&#8217;t know</p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/ostmgs3.jpg" alt="metal gear solid 3 snake eater banda sonora original original soundtrack" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid 3 snake eater banda sonora" /><strong> Don&#8217;t be Afraid</strong></p>
<p><strong>Nombre:</strong> Don&#8217;t be Afraid<br />
<strong>Se escucha en Metal Gear Solid 3:</strong> Durante el final del juego.</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flechagris.gif" alt="snake eater" /><strong> Letra</strong></p>
<p>    How can you say good bye, my love?<br />
    When we haven&#8217;t even said hello<br />
    I see your face<br />
    I feel your sadness<br />
    I feel your pain inside of me<br />
    Why are you so afraid?<br />
    How can you go on living in the past?</p>
<p>    I see your eyes<br />
    I feel your pain<br />
    I feel your sadness inside of me<br />
    Open your heart and smile for me<br />
    You&#8217;re not the only one afraid to fall in love<br />
    Dance with me again<br />
    And walk this way<br />
    Don&#8217;t be afraid to love again</p>
<p>    Why can&#8217;t we start all over?<br />
    How long can we go on, feeling this loss of love?<br />
    Why are you so afraid to feel the pain of love?<br />
    Why are you so afraid to feel the joy of love?</p>
<p>    I see your face<br />
    I see your sadness<br />
    I feel the pain inside of you<br />
    Why are you so afraid to start?<br />
    Don&#8217;t be afraid of killing me with pain of love<br />
    Don&#8217;t!<br />
    Don&#8217;t be afraid to fall in love again</p>
<p>    Don&#8217;t be afraid to fall<br />
    I&#8217;m falling<br />
    I&#8217;m falling in love again<br />
    Falling in love again<br />
    How can you say good bye?<br />
    When we haven&#8217;t even had a chance to say&#8230;<br />
    I love you!<br />
    Yes I do!<br />
    Don&#8217;t!<br />
    Don&#8217;t be afraid!<br />
    Don&#8217;t be afraid to love again</p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs3_first_bite.jpg" alt="metal gear solid 3 snake eater" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid 3 snake eater banda sonora" /><strong> Truco MGS 3: Snake Eater</strong></p>
<p>En Metal Gear Solid 3 se puede recuperar el nivel de stamina escuchando canciones. ¿Pero cómo?. Pues las frecuencias se consiguen interrogando a enemigos. Las aqui listadas aparecen en orden durante el juego. Y las frecuencias cambian según el nivel de dificultad que eligas para hacer Snake Eater. </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flechagris.gif" alt="snake eater" /><strong> Nivel Muy Fácil o Fácil</strong></p>
<p>    &#8211;  147.08    |   Surfing Guitar<br />
    &#8211;  140.52    |   Rock Me Baby<br />
    &#8211;  142.94    |   Pillow Talk<br />
    &#8211;  144.06    |   Jumpin&#8217; Johnny<br />
    &#8211;  147.59    |   Sailor<br />
    &#8211;  140.01    |   Salty Catfish<br />
    &#8211;  141.24    |   Sea Breeze<br />
    &#8211;  149.53    |   Don&#8217;t Be Afraid</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flechagris.gif" alt="snake eater" /><strong> Nivel Normal</strong></p>
<p>    &#8211;  146.45    |   Surfing Guitar<br />
    &#8211;  148.66    |   Rock Me Baby<br />
    &#8211;  148.96    |   Pillow Talk<br />
    &#8211;  144.86    |   Jumpin&#8217; Johnny<br />
    &#8211;  143.32    |   Sailor<br />
    &#8211;  145.83    |   Salty Catfish<br />
    &#8211;  142.09    |   Sea Breeze<br />
    &#8211;  141.85    |   Don&#8217;t Be Afraid</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flechagris.gif" alt="snake eater" /><strong> Nivel Dificil</strong></p>
<p>    &#8211;  141.59    |   Surfing Guitar<br />
    &#8211;  143.83    |   Rock Me Baby<br />
    &#8211;  144.25    |   Pillow Talk<br />
    &#8211;  147.96    |   Jumpin&#8217; Johnny<br />
    &#8211;  143.97    |   Sailor<br />
    &#8211;  146.07    |   Salty Catfish<br />
    &#8211;  145.72    |   Sea Breeze<br />
    &#8211;  144.63    |   Don&#8217;t Be Afraid</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flechagris.gif" alt="snake eater" /><strong> Nivel Extremo</strong></p>
<p>    &#8211;  146.45    |   Surfing Guitar<br />
    &#8211;  148.66    |   Rock Me Baby<br />
    &#8211;  140.16    |   Pillow Talk<br />
    &#8211;  148.78    |   Jumpin&#8217; Johnny<br />
    &#8211;  142.42    |   Sailor<br />
    &#8211;  141.42    |   Salty Catfish<br />
    &#8211;  145.18    |   Sea Breeze<br />
    &#8211;  149.39    |   Don&#8217;t Be Afraid</p>
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		<title>Saga Metal Gear Solid</title>
		<link>http://www.sangrefria.com.es/2006/04/15/saga-metal-gear-solid/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Apr 2006 09:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[Hideo Kojima hizo su primer Metal Gear en 1987. Hay que recordar que él siempre ha comentado que parte de su inspiración surge viendo la película de Kurt Russell &#8220;The Escape from New York&#8221;, en la que interpretaba al Coronel Pliskin, y tenía que acudir a salvar al Presidente de los Estados Unidos. La apareciencia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/old-logo.gif" alt="snake metal gear saga fotos videos" /></center></p>
<p>Hideo Kojima hizo su <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-msx-nes/">primer Metal Gear en 1987</a>. Hay que recordar que él siempre ha comentado que parte de su inspiración surge viendo la película de Kurt Russell <strong>&#8220;The Escape from New York&#8221;</strong>, en la que interpretaba al <strong>Coronel Pliskin</strong>, y tenía que acudir a salvar al Presidente de los Estados Unidos. La apareciencia de Pliskin (que quieren que le llamen Snake) es exacta a la del personaje de nuestro juego, Metal Gear. Sin duda, es una pelicula &#8220;must seen&#8221; por parte de los seguidores de la <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/04/15/saga-metal-gear-solid/">saga</a>.</p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/snake_rojo.jpg" alt="snake metal gear saga fotos videos" /></center></p>
<p>Pincha en el enlace de cada una de las entregas para obtener más información sobre ellas. </p>
<p><a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-msx-nes/">Metal Gear</a> (NES US, 1987)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-2-solid-snake-msx2/">Metal Gear 2: Solid Snake</a> (NES)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-psx/">Metal Gear Solid</a> (Playstation PAL, 1999)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-integral/">Metal Gear Solid Integral</a> (Playstation JAP, 1999)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-special-missions/">Metal Gear Solid Special Missions</a> (Playstation PAL, 1999)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-special-missions/">Metal Gear Solid Special Missions Pack</a> (Playstation PAL, 1999)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-ghost-babel/">Metal Gear Solid : Ghost Babel</a> (GameBoy Color)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Trial Edition</a> (PS2 PAL, 2001)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</a> (PS2 JAP, 2001)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Promotional Release</a> (PS2 PAL, 2001)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</a> (PS2 PAL, 2002)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-2-substance/">The Document of Metal Gear Solid 2</a> (PS2 US, 2002)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-2-substance/">Metal Gear Solid 2: Substance</a> (PS2 PAL, 2003)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/07/09/metal-gear-solid-3-snake-eater/">Metal Gear Solid 3: Snake Eater</a> (PS2, 2004)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com/blog/2005/09/27/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a> (PS3, 2006)<br />
<a href="http://www.sangrefria.com/blog/2005/11/16/metal-gear-solid-3-subsistence/">Metal Gear Solid 3: Subsistence</a> (PS2, 2005)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Personajes Metal Gear 3</title>
		<link>http://www.sangrefria.com.es/2006/04/15/personajes-mgs-3-snake-eater/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Apr 2006 02:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[A continuación se muestran los personajes principales de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Snake Edad: Top Secret Lugar y Fecha de Nacimiento: Top Secret Snake es miembro de la unidad de élite FOX, una agencia de las fuerzas armadas especializada en Operaciones Secretas. Snake fue el último aprendiz del legendario héroe de Guerra, The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs200610.jpg" alt="metal gear solid snake eater personajes" /></center></p>
<p>A continuación se muestran los personajes principales de <a href="http://www.sangrefria.com/blog/2005/03/07/metal-gear-solid-3-snake-eater/">Metal Gear Solid 3: Snake Eater</a>.</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater personajes fotos guia videos" /><strong> Snake</strong></p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/snake.jpg" alt="metal gear solid snake eater personajes" /></center></p>
<p><strong>Edad:</strong> Top Secret<br />
<strong>Lugar y Fecha de Nacimiento:</strong> Top Secret</p>
<p>Snake es miembro de la unidad de élite FOX, una agencia de las fuerzas armadas especializada en Operaciones Secretas. Snake fue el último aprendiz del legendario héroe de Guerra, The Boss, que trabajó para la CIA, sirvió varios años como BoinaVerde y demostró enorme habilidad en misiones de combate urbano. Es, sin duda, un ejército en un sólo hombre. Su edad, nombre y lugar de nacimiento se desconocen. Su primer nombre parece ser Jack, pero podría no ser más que un apodo. Dada su vocación, tales detalles son inmateriales. Como diría el mismísimo Snake: &#8220;Un nombre no significa nadaen el campo de batalla. Después de una semana, nadie tiene nombre&#8221;.</p>
<p><span id="more-79"></span><br />
<img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater personajes fotos guia videos" /><strong> Eva</strong></p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/eva.jpg" alt="metal gear solid snake eater personajes" /></center></p>
<p><strong>Edad:</strong> 28<br />
<strong>Lugar y Fecha de Nacimiento:</strong> Meridien, Idaho (EEUU), 15/05/1936</p>
<p>Snake tenía que reunirse con un agente conocido como Adán, pero en su lugar se encontró con Eva: un individuo muy directo, con fina puntería y propensión al exhibicionismo. Nació y creció en un lugar al sur de los EEUU, alejada de las intrigas y preocupaciones políticas. Más tarde trabajó como descifradora de códigos para el Servicio Secreto Americano, conocido como NSA, antes de desertar la Unión Soviética, hace cuatro años.</p>
<p>Es una fanática aficionada a las motos. Eva, que ahora es agente del KGB, está encargada de infiltrarse en la organización del Coronel Volgin. A causa de esto, puede ofrecer a Snake información períodica sobre los desarrollos en la guarida del enemgo. Pero, ¿es realmente de confianza?.</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater personajes fotos guia videos" /><strong> The Boss</strong></p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/theboss.jpg" alt="metal gear solid snake eater personajes" /></center></p>
<p><strong>Edad:</strong> Top Secret<br />
<strong>Lugar y Fecha de Nacimiento:</strong> Top Secret</p>
<p>The Boss es una leyenda viviente. Formó la unidad especial Cobras, que luchó en la Segunda Guerra Mundial, y realizó una contribución crucial al éxito de las Fuerzas Aliadas. Más tarde trabajó y luchó en diversos servicios secretos y fuerzas especialesdel hemisferio occidental. Durante su etapa en el SAS, The Boss fundó el 22º regimientocon Mayor Zero. Después apoyó su iniciativa para crear FOX y sus recomendaciones llevaron a su aprobación y financiación provisional por la CIA.</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater personajes fotos guia videos" /><strong> Volgin</strong></p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/volgin.jpg" alt="metal gear solid snake eater personajes" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater personajes fotos guia videos" /><strong> Ocelot</strong></p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/ocelot.jpg" alt="metal gear solid snake eater personajes" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater personajes fotos guia videos" /><strong> Sokolov</strong></p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/sokolov.jpg" alt="metal gear solid snake eater personajes" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater personajes fotos guia videos" /><strong> Para Medic</strong></p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/paramedic.jpg" alt="metal gear solid snake eater personajes" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater personajes fotos guia videos" /><strong> Zero</strong></p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/zero.jpg" alt="metal gear solid snake eater personajes" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid snake eater personajes fotos guia videos" /><strong> Además:</strong></p>
<p>The End<br />
The Fury<br />
The Pain<br />
The Fear<br />
Sigint</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sangrefria.com.es/2006/04/15/personajes-mgs-3-snake-eater/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</title>
		<link>http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/</link>
		<comments>http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 15:22:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras el incidente en la Isla Shadow Moses, la tecnología de alto secreto Metal Gear es traspasada al mercado negro a traves de los negocios de Revolver Ocelot.Como resultado, ciertas variaciones de la tecnologia Metal Gear surgen en ciertos puntos del planeta provocando así la aparición de peligrosas armas. En este contexto, Solid Snake como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs2.jpg" alt="metal gear solid 2 sons of liberty ps2 trucos guia" /></center></p>
<p>Tras el incidente en la <strong>Isla Shadow Moses</strong>, la tecnología de alto secreto Metal Gear es traspasada al mercado negro a traves de los negocios de Revolver Ocelot.Como resultado, ciertas variaciones de la tecnologia <a href="http://www.sangrefria.com.es/category/metal-gear/">Metal Gear</a> surgen en ciertos puntos del planeta provocando así la aparición de peligrosas armas. </p>
<p>En este contexto, <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/17/solid-snake/">Solid Snake</a> como miembro del grupo anti-Metal Gear <strong>Philantropía</strong>, es informado de que un nuevo prototipo Metal Gear ha sido desarrollado por los <strong>Marines USA</strong> y esta siendo transportado secretamente. Para descubrir más acerca de este prototipo y apoyado por Otacon vía Codec, Snake debe infiltrarse en el transporte del Metal Gear que baja por el <strong>Río Hudson</strong> de Nueva York camuflado como un petrolero. En el momento en el que <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/17/solid-snake/">Snake</a> va a comenzar su misión, el barco es apresado por un misterioso grupo paramilitar. </p>
<p>Dos años después del incidente del petrolero, la <strong>Big Shell</strong>, una enorme depuradora ha sido construida en la costa de Nueva York. Este símbolo de la preservación medioambiental ha sido tomada por un grupo armado llamado Sons of Liberty. </p>
<p>El Presidente estaba en ese momento de visita en la factoría y ha sido tomado como rehén. El misterioso grupo ha dinamitado la central y amenaza con explosionarla si el gobierno no accede a pagar una fabulosa suma de dinero. Si la factoría explota, podríamos encontrarnos ante el mayor desastre ecológico de todos los tiempos. </p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs22.jpg" alt="metal gear solid 2 sons of liberty ps2 trucos guia" /></center></p>
<p>El Gobierno, desesperado ante esta situación encarga a la recién formada <strong>FoxHound</strong> la misión de acabar con esta amenaza. El agente <strong>Raiden</strong> debe entonces infiltrarse en la Big Shell para neutralizar al grupo Sons of Liberty. </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid sons of liberty ps2" /><strong> El más esperado:</strong> Han pasado casi siete años desde aquel E3 de 2000, donde PlayStation 2, que llevaba dos meses en el mercado japonés, mostró su mejor cara para preparar su llegada a los mercados occidentales en aquel mismo Otoño. Gran Turismo 2000, antes de ser retrasado y pasar a llamarse 3, dejaba estupefactos a los asistentes, al igual que otros futuros grandes juegos de compañías como Capcom, Konami o Namco. Sin embargo, hubo un juego que, como dicen los ingleses, “robó el show”, y ese fue <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</a>, presentado en una enorme pantalla a los asistentes del show, que se quedaron literalmente boquiabiertos viéndolo. </p>
<p><a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-2-solid-snake-msx2/">Metal Gear Solid 2</a> era la secuela del que estaba considerado como mejor juego de PlayStation, y ese vídeo aseguraba que la saga que <strong>Kojima</strong> inició en los <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-msx-nes/">8 bits del vetusto MSX</a> continuaría en la nueva generación, y de qué forma. El vídeo, mostrando un aspecto gráfico alucinante, nos mostraba al Solid Snake de toda la vida, con unos cuantos años más encima, infiltrándose en un barco en la bahía del río Hudson, en una noche oscura y lluviosa. Se dijo que la mayoría de este vídeo había sido generado en tiempo real por <strong>PlayStation 2</strong>, y no fueron pocos los escépticos que dudaron de ello, y que luego callaron y otorgaron tímidamente al jugar a la demo. Hideo Kojima, apasionado del cine desde su más tierna infancia y director amateur desde el bachillerato, había logrado con <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-psx/">Metal Gear Solid para PSX</a> una interesante mezcla entre videojuego y película, y en Metal Gear Solid 2 esta ambientación cinematrográfica iba a seguir, con banda sonora del compositor –que trabaja principalmente para el cine- <strong>Harry Gregson Williams</strong> y un argumento digno de Hollywood. </p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs27.jpg" alt="metal gear solid 2 sons of liberty" /></center></p>
<p>Este vídeo de Metal Gear 2 mostrado en aquel E3 de 2000 elevó las expectativas de los futuros usuarios de PlayStation 2, y MGS2 se convirtió ipso-facto en uno de los juegos más esperados en Occidente. A esa sublime presentación del E3 2000 le siguió otra en el <strong>ECTS</strong> de ese mismo año, que también dejó embobados –testimonio real- a los asistentes a la feria. Los meses fueron pasando, en el E3 2001 volvió a conquistar el Show, y finalmente, cuatro meses después de su lanzamiento en Norteamérica, Metal Gear Solid 2 ha llegado a Europa. El juego que los usuarios de PS2 esperaban ansiosos y el juego que justifica la compra de la consola ya está aquí&#8230; lamentablemente, <strong>Konami Europa</strong> no ha querido “unirse a la fiesta” y la versión PAL de MGS2 carece de opción de 60 Hz, aunque sí de overscan, y tampoco posee el tan discutido doblaje al castellano, que los usuarios españoles pidieron durante meses mediante emails y propuestas en los foros. Aún así, Metal Gear Solid 2 sigue siendo un espectáculo y uno de los mejores juegos que veremos este año. Comencemos&#8230; </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid sons of liberty ps2" /><strong> Una historia que sigue a la de Metal Gear Solid:</strong> Han pasado años desde el incidente Shadow Moses –Metal Gear Solid-, y la tecnología Metal Gear, tan secreta antaño, es ahora algo completamente común entre los ejércitos de medio mundo. Solid Snake y Otacon, ahora miembros de la organización anti-metalgear “Filantropía”, se han enterado de que existe un nuevo modelo de Metal Gear, diseñado para combatir al ya existente, y que está siendo transportado en un falso petrolero. La misión de Snake consite en infiltrarse en el barco y hacer fotos del aparato para “enseñarlas al mundo”, pero como habréis visto en infinidad de vídeos, algo sale mal. Un pequeño ejército, comandado por el que parece ser Revolver Ocelot y un oficial ruso, se apodera del navío. Y&#8230; por supuesto, hay muchísimo más que contar, pero seria cruel por nuestra parte desvelaros algo más de la historia y no permitírosla descubrir jugando. La historia del juego está repleta de viejos y nuevos personajes, para los cuales han pasado los años. En muchas ocasiones la historia estará enlazada con la del primero, existiendo múltiples referencias al incidente de Shadow Moses y a los personajes que intervinieron en él. Como suele decirse, MGS2 nos enseña más piezas del puzzle comenzado por MGS, y atará varios cabos sueltos del primer título. </p>
<p>De igual forma que el anterior Metal Gear, que aparte de una historia tenía una “temática” intrínseca, este MGS2 también nos plantea cuestiones, no muy profundamente tratadas, como nos tiene acostumbrados Kojima. Si en la primera entrega se planteaba la cuestión de si somos lo que somos por la genética o por la vida (inspirado por la relación Solid-Liquid-Big Boss), en MGS2 el tema es de corte similar: cómo preservar y transmitir a las futuras generaciones aquello que no viene en el código genético. </p>
<p><span id="more-76"></span><br />
<strong>Sensacional apartado gráfico:</strong> El apartado visual en MGS 2 es quizás el más perfecto y preciosista de todo el catálogo de PS2, alcanzando y superando algunas joyas como Devil May Cry. Lo que enseguida captará nuestra atención será el magnífico diseño de los personajes, estructurados por polígonos y dotados de una animación soberbia, destacando por encima de todo la facial. Las decenas de detalles que el equipo dirigido por el señor Hideo Kojima ha incluido, gracias a las enormes posibilidades del potente procesador central de PS2, el Emotion Engine, compensan de largo dichas carencias. Desde luego, cabe destacar la movilidad y expresividad corporal de los soldados enemigos, es digna de mención. Pueden llegar a dormirse, a levantar las manos temblorosos mientras los apuntamos, a distraerse mirando una revista dejando de lado su misión de vigilancia&#8230;y detalles inverosímiles que descubriremos a medida que avanzamos en el juego. </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs23.jpg" align="right" alt="metal gear solid sons of liberty" />Los escenarios y la interactividad con éstos es lo más notable en MGS 2. El barco, asaltado por el <strong>ejército ruso</strong>, y la central petrolífera, están diseñados con todo lujo de detalles. Todas sus habitaciones están repletas de objetos con los que podemos interactuar. Podemos disparar a sacos de harina, reventar extintores, romper botellas, tirar una cubitera al suelo y hacer desaparecer cada uno de sus cubitos, escondernos en taquillas, debajo de las mesas, disparar a inocentes aves que nos sobrevuelan&#8230; Todo gracias a la <strong>enorme capacidad poligonal</strong> de PS2 y a la denominada síntesis del Emotion Engine, que permite efectos gráficos tan alucinantes como <strong>la más realista lluvia que podemos encontrar en un videojuego</strong>, el ondear de una bandera o una gran tela que cubre mercancía, cientos de partículas de agua que salpican la pantalla y un sinfín de rotaciones, cambios de ángulo, efectos de luz y diversos recursos propios de una gran película de acción. Donde se puede disfrutar en su mayor esplendor de estos efectos es, sin duda, en las <strong>escenas cinemáticas</strong>, de nuevo generadas por el motor gráfico del juego, como le gusta a Kojima-san, sin recurrir a las CG, para poder involucrarnos de lleno sin cortar la acción. </p>
<p>Sin duda alguna, Metal Gear Solid 2 nos entrará por los ojos, es su primera misión y la cumple con creces. </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid sons of liberty ps2" /><strong> Excelente aspecto sonoro, pero sin doblaje al castellano:</strong> Konami ha recurrido a Harry Gregson-Williams, compositor de bandas sonoras de películas tan hollywoodienses como La Roca o Armaggedon, para desarrollar el apartado musical de MGS 2. Con tan sólo ver la intro y comprobar la fusión entre imágenes y la intensa melodía, comprobaréis lo que este habitual colaborador y ayudante de <strong>Hans Zimmer</strong> puede llegar a hacer. Rika Muranaka es la artista vocal invitada, que compone e interpreta un memorable tema final, llamado Can&#8217;t Say Goodbye, toda una pieza de colección, que iguala el nivel del I&#8217;m The Wind, perteneciente al fabuloso Castlevania: Symphony of The Night. </p>
<p>El sonido cobra una importancia doble esta vez, sobre todo para el usuario español, que ha debatido y protestado en salas de foros, por emails y cualquier medio de comunicación posible para recriminar la actitud de Konami por no doblar las voces del juego al castellano. Hay dos puntos de vista totalmente opuestos, uno conformista, que acepta el fenomenal doblaje al inglés, con un David Hayter soberbio en el papel de Snake, y otro totalmente distinto, que se queja de la negativa de Konami por no repetir el extraordinario doblaje de MGS, convirtiéndose éste en el mejor trabajo de PSX. De todas formas, la conversión es excelente, está traducida al castellano (un castellano ridículo, con faltas de ortografía desastrosas, todo hay que decirlo) y compensada con un DVD extra con el <strong>Making Off</strong> del juego, cosa que ya ocurrió con Silent Hill 2. </p>
<p>Los FX son simplemente perfectos. Voces y tiros, sentimientos perfectamente expresados y demás, con la posibilidad de escucharlo en Dolby Digital 5.1. </p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs24.jpg" alt="metal gear solid sons of liberty" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid sons of liberty ps2" /><strong> Algunas novedades en la jugabilidad:</strong> Lo que marca MGS 2 respecto a la anterior entrega es la vista en primera persona, activable con R1. Un mundo nuevo de posibilidades, que permite disparar a cualquier parte del escenario y precisar mucho más a la hora de abatir enemigos y objetos. Tenemos a nuestra disposición una amplia gama de movimientos, todos ellos provenientes de los primeros Metal Gear de MSX, más los ya aparecidos en MGS, que gracias a la profundidad de las 3D se pudieron incluir. Se ha añadido un curioso movimiento que nos permite desprendernos por una valla, para ir agarrados a ella desplazándonos lateralmente, y con ello esquivar enemigos y cámaras. Como recursos armamentísticos tenemos el habitual juego de puños rematado con una patada y las armas de fuego, con la novedad de la pistola de dardos tranquilizantes y el AK47. Conviene destacar otro añadido, muy útil en muchas situaciones, se trata de la posibilidad de coger a los enemigos una vez yacen en el suelo, para trasladarlos a un lugar seguro donde no puedan ser vistos. La lástima es que su arma no puede ser robada una vez están inconscientes. </p>
<p>Ahora los soldados están mejor preparados, y podrán comunicarse por radio o portar escudos protectores, con lo cual deberemos disparar a sus piernas para poder dañarlos. La inteligencia artificial aplicada al enemigo que se prometió ha quedado en meros añadidos, ningún atisbo de comportamiento humano, todo va regido por una mecánica programada que hace previsible toda reacción una vez las conozcas, así que nos será fácil esquivar los soldados, o en caso de que nos sorprendan desprevenidos y lancen la señal de alarma, evitar a las patrullas. Recomendamos jugar sin radar y en un modo de dificultad elevado para vivir lo que el juego trata de transmitir, la sensación de ser un verdadero espía. </p>
<p>La duración estimada del juego es de unas 13 horas, jugando sin radar en modo Hard esa cifra puede aumentar en unas 4 horas más. Y como buen juego de Kojima, no se ha escatimado en secretos, y se ha dotado a MGS 2 de unos cuantos. Una vez pasado, se te ofrece la posibilidad de rejugarlo para conseguir chapas de identificación de cada uno de los soldados, para desbloquear diversos secretos y guiños típicos en juegos del maestro Hideo. </p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs26.jpeg" alt="metal gear solid" /></center></p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid sons of liberty ps2" /><strong> Conclusión:</strong> Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty cumple con creces las altas expectativas que todos habíamos puesto sobre él. Hideo Kojima ha vuelto a cuajar, gracias a un enorme equipo que ha sabido explotar a fondo el hardware de PlayStation 2, un juego <strong>visualmente impresionante y sin apenas fallos técnicos</strong>, con una jugabilidad que sin muchos cambios respecto a la del anterior vuelve a ser increíble, misiones muy variadas y originales, memorables luchas con los jefes finales, y todo sobre una historia que pese a no ser muy original y sí bastante rebuscada –y previsible en muchos momentos-, se vuelve muy interesante gracias a la fantástica labor de “dirección” de <strong>Hideo Kojima</strong>, que de nuevo vuelve a crear una genial mezcla entre el cine y el videojuego, y logra que las <strong>secuencias cinemáticas</strong> sean simplemente <strong>geniales</strong> –mérito que también recae en los fantásticos actores que doblan las voces de los personajes del juego. </p>
<p>Habrá quien piense que el juego tiene demasiada secuencia cinemática o conversaciones por el codec –que vuelven a revelar gran parte de la historia, como en el MGS-, y por qué no decirlo, es cierto; si la historia te interesa, esto no supondrá un problema; en cambio, los que quieran acción inmediata pronto tendrán un callo en el pulgar al darle continuamente al botón X para avanzar por las conversaciones de codec. Pero lo que realmente importa no es la historia, sino la diversión en sí del juego, y ahí MGS2 también alcanza enormes cotas, con la ya mencionada variedad de misiones y situaciones, y la ya de por sí divertida dinámica de evitar ser visto por el enemigo y matar con sigilo. Destaca también la gran cantidad de pequeños detalles que ha introducido Kojima, y que le dan aún más encanto al juego. El único punto negro de esta conversión quizás sean las <strong>voces en inglés</strong>, un enorme handicap ya que la traducción de los textos al castellano, a parte de tener mucha menos expresividad que las voces en inglés, en ocasiones es de cursillo de inglés con Muzzy. </p>
<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgs25.jpg" alt="metal gear solid 2 sons of liberty" /></center></p>
<p>El <strong>DVD Extra</strong> subsana esto en mayor o menor medida –depende de cada usuario-, pero ni la “vagancia” (llamémoslo de alguna forma) de Konami Europa es capaz de arruinar un juego que es una auténtica maravilla en todos los niveles, y tal vez el mejor juego de PlayStation 2. </p>
<p>Se cumplieron las expectativas. El proyecto, desde sus inicios, se ha seguido con minuciosa atención, y desde luego, no ha defraudado. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty demuestra que técnicas propias del cine usadas en un videojuego pueden funcionar sin un bodrio como resultado. Se ha repetido la fórmula que tan buen sabor de boca dejó su primera parte en todo el mundo, se ha aprovechado toda la capacidad técnica de PlayStation 2, <strong>Kojima</strong> puso su granito de arena y voilá: uno de los mejores y más apasionantes juegos de la historia. </p>
<p>Obviando comentarios acerca del juego, me centraré en mi opinión sobre la versión que ha llegado a España. Yo apoyaba encarecidamente un supuesto doblaje a la lengua de Cervantes, pero viendo el resultado de otras producciones que sí han sido dobladas, me quedo con las voces originales ¿Por qué? Porque son excelentes, cada uno de los actores desempeñan su labor de una manera impecable, vamos, da gusto oírlos. Personalmente, a riesgo de no disfrutar de un digno doblaje, me quedo con la traducción (aunque esta vez parece que hayan usado un traductor de bolsillo). Ya que, ¿os imagináis que Konami no hubiese podido contar con los mismos actores que colaboraron con el primer juego? ¿o a Snake hablando estilo <strong>Gabe Logan</strong> en Syphon Filter? </p>
<p>Al menos Konami tuvo un detalle que, para algunos, rellena ese vacío por la no inclusión de voces en castellano. Se trata de un <strong>DVD Extra</strong> con información sobre la realización del juego, captura de movimientos y demás. Todo un detalle.</p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid sons of liberty ps2" /><strong> Video Metal Gear 2: Sons of Liberty</strong></p>
<p><center><object width="445" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P9Yo2vpp0CQ"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/P9Yo2vpp0CQ" type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="315"></embed></object></center></p>
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		<title>Metal Gear Solid: Ghost Babel</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 15:07:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[El nombre de la versión para Game Boy Color de Metal Gear es ligeramente engañoso. Originariamente conocido como Metal Gear Ghost Babel en Japón, cuando llegó a tierras europeas se cambió su nombre a Metal Gear Solid por motivos de marketing. A pesar del nombre, es una entidad independiente del título para la PlayStation. El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgsgb.jpg" alt="metal gear solid ghost babel" /></center></p>
<p>El nombre de la versión para <strong>Game Boy Color</strong> de Metal Gear es ligeramente engañoso. Originariamente conocido como <strong>Metal Gear Ghost Babel</strong> en Japón, cuando llegó a tierras europeas se cambió su nombre a <a href="http://www.sangrefria.com.es/category/metal-gear/">Metal Gear Solid</a> por motivos de marketing. A pesar del nombre, es una entidad independiente del título para la <strong>PlayStation</strong>. </p>
<p>El juego se desarrolla siete años después de los acontecimientos de Outer Heaven, en el año 2002. <strong>Roy Campbell</strong> se dirige a Solid Snake para pedirle que recupere un avión de mercancías estadounidense, secuestrado por terroristas y retenido ahora en la nación centroafricana de Gindra. El avión transportaba armas nucleares&#8230; y un nuevo Metal Gear. Este nuevo modelo de Metal Gear había sido desarrollado de hecho por el gobierno de EE.UU., ha había recuperado los planos de las ruinas de <strong>Outer Heaven</strong> tras la destrucción de la unidad original. </p>
<p>El Gindran Liberation Front (Frente de Liberación de Grinda), dirigido por el General Augustine Eguabon, roba el Metal Gear para provocar la independencia de Gindra y expulsar a las fuerzas de paz de Naciones Unidas. Se envía un equipo Delta Force del ejército a Gindra aunque, como siempre, se pierde el contacto. Snake acepta a regañadientes esta misión, habiendo encontrado consuelo en su retiro en <strong>Alaska</strong>. Luego, Campbell descubre que Gindra se encuentra en realidad en el mismo terreno que Outer Heaven había ocupado siete años antes. Con la sospecha de una conspiración, Snake se dirige otra vez hacia Outer Heaven para detener al Metal Gear. </p>
<p>Apoyando al <strong>Gindran Liberation Front</strong> está un grupo de agentes especiales similar a <strong>Fox Hound</strong> conocido como Black Chamber. Parece que el grupo siguió el ejemplo de Fox Hound a la hora de designar a sus miembros, que ostentan apodos como Marionette Owl, Pyro Bison, y Black Arts Viper, su líder. Snake consigue entrar en Galuade, la fortaleza del GLF, escapando de las fuerzas terroristas y, en ocasiones, luchando con miembros de Black Chamber. Ya dentro, Snake encuentra al superviviente del equipo Delta Force Chris Jenner, que le ayuda a través del codec según se dirige hacia el nuevo Metal Gear. </p>
<p>Dejando atrás una central energética destruida, un Black Chamber en ruinas, y unas pocas bajas, Snake finalmente encuentra el Metal Gear, que se encuentra de nuevo en la planta sótano 100 de <strong>Outer Heaven</strong>. Snake derrota al Metal Gear y somete a Black Arts Viper, descubriendo mientras lo hace algunos secretos oscuros y extremadamente interesantes sobre el GLF y Outer Heaven, y su relación con el gobierno de Estados Unidos.. </p>
<p>De manera muy similar a la versión de Metal Gear Solid para la PlayStation, esta cuenta con un hilo conductor excelente y, como se trata de un título reciente, no te revelaremos nada, merece la pena experimentar las vueltas del argumento según vienen. Ten por seguro que hay infinitas sorpresas a lo largo del juego, y que éstas añaden una nueva dimensión a uno de los personajes habituales de la serie. </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid ghost babel" /><strong> El Juego:</strong> En cuanto a gráficos, Metal Gear Solid en la Game Boy Color vuelve a los orígenes de la serie, aunque conserva la mayor parte de la mecánica del juego de la edición para la PlayStation. Snake todavía puede apoyarse en una pared y mirar al otro lado de la esquina, pero aquí el efecto se consigue mediante el simple movimiento del fondo. Golpear las paredes para distraer a los guardianes de sus puestos es de nuevo parte esencial para escabullirse. Sorprendentemente, la IA del enemigo es más difícil de superar que en el juego para la PlayStation: es mucho más difícil deshacerse de los soldados cuando descubren a <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/17/solid-snake/">Snake</a> y le seguirán de habitación a habitación, tardando más tiempo en volver a sus posiciones originales. La mayor parte de las armas y los artículos utilizados por Snake en su misión para la PlayStation regresan a la versión portátil, con la excepción destacada de la lanzadera de misiles stinger. En general, el <strong>MGS</strong> portátil es una excelente repetición de la fórmula Metal Gear, en especial teniendo en cuenta las limitaciones de su plataforma.</p>
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		<title>Metal Gear Solid: Special Missions</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 14:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquellos que hayan jugado a la versión de localización inglesa de Metal Gear Solid, experimentarán un nuevo desafío con el disco Special Missions. Incluye literalmente cientos de misiones nuevas que utilizan el motivo de realidad virtual de la simulación de entrenamiento del juego original, no obstante, estas misiones varían mucho más en categoría y complejidad. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/specialmissions.jpg" alt="metal gear solid special missions" /></center></p>
<p>Aquellos que hayan jugado a la versión de localización inglesa de <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-psx/">Metal Gear Solid</a>, experimentarán un nuevo desafío con el disco <strong>Special Missions</strong>. Incluye literalmente <strong>cientos de misiones nuevas</strong> que utilizan el motivo de realidad virtual de la <strong>simulación de entrenamiento</strong> del juego original, no obstante, estas misiones varían mucho más en categoría y complejidad. Se dedican grupos enteros de misiones de combate a poner a punto tus capacidades con todas las armas y artículos encontrados en el modo de historia de <a href="http://www.sangrefria.com.es/category/metal-gear/">Metal Gear Solid</a>, tales como la caja de cartón y los cigarrillos, muchas de las misiones posteriores incluyen algunos enigmas muy intrincados. </p>
<p>Integral incluye algunas bonificaciones interesantes pero establece unos requisitos muy altos para obtenerlas. Por ejemplo, después de conseguir la cámara, <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/17/solid-snake/">Snake</a> la puede utilizar para sacar fotos del poligonal <strong>Dr. Naomi</strong> y Mei Ling. El truco es que sólo puede acercarse a ellos hasta cierto punto; según se van completando más misiones especiales, disminuye la distancia entre Snake y <strong>Mei Ling</strong>. Aunque esta característica es poco más que un servicio para los fans, es de todas formas una adición que vale la pena. Mucho más interesante es el modo ninja de Special Missions, que permite al jugador controlar al personaje ninja (completo con sus propios movimientos) durante las tres misiones. De manera adecuada, liberar al <strong>ninja</strong> exige un despliegue increíble de destreza. </p>
<p>Los jugadores que esperaban tener la versión más completa de Metal Gear Solid se decepcionaron al ver que nunca se anunció el lanzamiento en Europa de la <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-integral/">versión Integral</a>. Afortunadamente, la mayor parte del nuevo material estaba destinado a aparecer en el disco Special Missions, que apareció como un juego completamente independiente titulado <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-special-missions/">Metal Gear Solid: Special Missions</a> en Europa.</p>
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		<title>Metal Gear Solid Integral</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 14:20:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque Metal Gear Solid obtuvo el reconocimiento casi universal como juego increíble, su punto débil reconocido más frecuentemente era su duración o, más bien, su falta de duración. Los diálogos y los vídeos son casi la mitad del juego, de modo que no sorprende que algunos jugadores estuvieran un poco contrariados por haber acabado el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgsintegral.jpg" alt="metal gear solid integral" /></center></p>
<p>Aunque <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/28/metal-gear-solid-psx/">Metal Gear Solid</a> obtuvo el reconocimiento casi universal como <strong>juego increíble</strong>, su punto débil reconocido más frecuentemente era su duración o, más bien, su falta de duración. Los diálogos y los vídeos son casi la mitad del juego, de modo que no sorprende que algunos jugadores estuvieran un poco contrariados por haber acabado el juego de dos sentadas.</p>
<p>Es entonces cuando llega la versión <strong>Integral</strong> de Metal Gear Solid. Aunque contribuyó poco a alargar el hilo conductor central, Integral introdujo suficientes características &#8220;de valor añadido&#8221; para hacer volver a los fans mucho después de haber destruido a <strong>Rex</strong> y de haber acabado con Liquid Snake. El paquete de Metal Gear Solid original estaba formado sólo por dos discos, que incluían sólo el juego. Integral no sólo añadió una variedad de elementos a los dos primeros discos, sino que también incluyó un disco <strong>Special Missions</strong> para los fans de la sorprendentemente adictiva simulación de <strong>entrenamiento VR</strong>.</p>
<p>Metal Gear Solid Integral es verdaderamente la versión definitiva de Metal Gear Solid. Aunque en exclusiva para <strong>Japón</strong>, Integral cuenta con las mismas voces inglesas geniales que se pueden encontrar en la edición americana de <a href="http://www.sangrefria.com.es/category/metal-gear/">Metal Gear Solid</a>, con subtítulos disponibles tanto en inglés como en japonés. Además de los niveles de dificultad encontrados en el juego americano, se añadió un modo &#8220;muy fácil&#8221;, proporcionando a <a href="http://www.sangrefria.com.es/2006/03/17/solid-snake/">Solid Snake</a> un arma y munición ilimitada desde el principio. Si se acaba el juego una vez, se abre un modo de perspectiva de primera persona. Este modo difiere del ofrecido en el juego original, permitiendo al jugador moverse de verdad alrededor del mundo siempre en <strong>primera persona</strong>. </p>
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		<title>Metal Gear Solid (PSX)</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 13:27:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quizá uno de los juegos más populares y más esperados de la historia, Metal Gear Solid aprovechó lo que era en esencia una licencia nicho y la convirtió en un título de sello distintivo. Tras su debut en la muestra E3 de 1997 en Atlanta, Metal Gear Solid se convirtió inmediatamente en la comidilla del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/mgs/mgsfront.jpg" alt="metal gear psx" /></center></p>
<p>Quizá uno de los juegos más populares y más esperados de la historia, <a href="http://www.sangrefria.com.es/category/metal-gear/">Metal Gear Solid</a> aprovechó lo que era en esencia una licencia nicho y la convirtió en un título de sello distintivo. Tras su debut en la muestra E3 de 1997 en Atlanta, <strong>Metal Gear Solid</strong> se convirtió inmediatamente en la comidilla del sector de los videojuegos. Aplaudida por su presentación cinematográfica con estilo y por su juego orientado al suspense que había hecho a sus secuelas tan interesantes, Metal Gear Solid continuaría siendo considerado el principal juego de acción y aventura para la <strong>PlayStation</strong> de Sony. </p>
<p>Metal Gear Solid subió la apuesta inicial por encima de sus predecesores en casi todos los aspectos de su producción. A diferencia de algunos desarrolladores que cedieron en el juego a favor del deslumbramiento al obtener las ventajas del almacenaje en <strong>CD-ROM</strong>, Kojima siguió siendo fiel a su visión original para Metal Gear, utilizando la potencia de la PlayStation para crear finalmente el juego que había querido hacer claramente en sistemas de menor capacidad. Desde el primer crédito, A <strong>Hideo Kojima</strong> Game, hasta la presentación cinemátográfica y los créditos iniciales que van pasando mientras se juega, y hasta el final del juego, Metal Gear Solid fue la definición del término <strong>película interactiva</strong>. </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid" /><strong> La Historia:</strong> El periodo de paz augurado en Metal Gear 2 no se materializa, y para el año 2010, el despliegue nuclear está de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas secuestra una instalación militar de Estados Unidos en la isla Shadow Moses, Alaska, mientras se lleva a cabo allí una serie de ensayos con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo está liderado por el agente renegado <strong>Fox Hound</strong>, procedente de la antigua unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del gobierno y de empresas, allí presentes para observar los ensayos. Las exigencias de los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les entregan los restos de Big Boss dentro de un plazo de 24 horas, procederán al lanzamiento de una cabeza nuclear. El antiguo comandante de Fox Hound, <strong>Roy Campbell</strong>, llama de nuevo a Solid Snake para que se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear de los terroristas. </p>
<p>Snake queda impresionado al descubrir que el líder de esta insurgencia es Liquid Snake, un agente con el mismo código de nombre &#8220;Snake&#8221; que él y características físicas casi idénticas. Junto a Liquid está un grupo de los mejores agentes de Fox Hound, incluido el especialista en torturas portador de armas Revolver Ocelot y el puntal psíquico, <strong>Psycho Mantis. Vulcan Raven, Sniper Wolf, y Decoy Octopus</strong> completan el malvado equipo de apoyo. Liquid Snake también dirige una legión de soldados de genoma, tropas cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. A la vista de esta capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas con respecto a los restos de Big Boss, el &#8220;soldado legendario&#8221;. </p>
<p>Snake viola con éxito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misión de Snake es ahora de búsqueda y destrucción. En su búsqueda de <strong>Metal Gear Rex</strong>, se cruza con varias figuras interesantes, incluida <strong>Meryl Silverburgh</strong>, sobrina de Roy Campbell y soldado sin experiencia, y Hal &#8220;Otakon&#8221; Emmerich, el científico jefe del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas también se ven acechados por un misterioso ninja cibernético, que después resulta ser Grey Fox, al que se creía anteriormente muerto. </p>
<p>Tras derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepción de Revolver Ocelot, que escapa tras perder su mano con el Ninja), Snake destruye a Rex. Entonces, <strong>Liquid Snake</strong> se enfrenta a él, revelando un terrible secreto sobre su linaje. Ambos son experimentos genéticos, producto del proyecto Les Enfants Terribles (&#8220;Los niños terribles&#8221;), diseñados por científicos a partir del material genético del soldado perfecto, Big Boss. A pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe únicamente para luchar. Tras una escapada al límite y la supuesta muerte de Liquid, Snake y Meryl cabalgan una vez más hacia la puesta de sol. </p>
<p>Tras los créditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisión del fugitivo <strong>Revolver Ocelot</strong> para el presidente de Estados Unidos (de todas las personas). Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo. Más impresionante es que Solidus, el Presidente, es un tercer producto del proyecto <strong>Les Enfants Terribles</strong>. Queda por ver las consecuencias que tendrá esto en el futuro de Solid Snake, aunque es seguro que estos dos se volverán a encontrar&#8230; </p>
<p><img src="http://www.sangrefria.com.es/images/flecha.gif" alt="metal gear solid" /><strong> El Juego:</strong> Metal Gear Solid no aportó demasiadas características nuevas al modelo Metal Gear clásico, está claro que <strong>Hideo Kojima</strong> había sentado bien las reglas de juego generales desde el principio, aunque Solid contribuyó mucho a refinar esa forma de juego. Snake todavía se esconde detrás, debajo o en torno a cualquier cosa a la vista para ocultarse del enemigo, pero los <strong>sorprendentes gráficos en 3D</strong> de Metal Gear Solid contribuyeron a hacer esa acción mucho más interactiva. Cuando Snake se arrima a una pared, el ángulo de la cámara gira para colocarse delante de él, descubriendo la zona inmediatamente detrás de él. </p>
<p>Se incluyó también un modo de primera persona, permitiendo al jugador observar el entorno con una<strong> claridad y control sin precedentes</strong>. Al arrastrarse a través de espacios estrechos también se utiliza este modo, proporcionando al jugador infinidad de momentos que destrozan los nervios en los que se ven los pies de los guardias que pasan a sólo unos centímetros de distancia. </p>
<p>Metal Gear Solid también aumentó de manera sustancial el arsenal de Snake. Como siempre, Solid Snake empieza la misión sólo y armado únicamente con sus puños. Durante sus aventuras en <strong>Shadow Moses</strong>, encontrará una pistola SOCOM, un rifle de asalto, un rifle con teleobjetivo, diversos explosivos, e incluso una lanzadera de misiles tierra-aire a pequeña escala. Una gran variedad de artículos completa su alijo de armas, desde cigarrillos y raciones hasta gafas térmicas y la siempre popular y a menudo divertidísima caja de cartón. </p>
<p>Metal Gear Solid es la culminación de las ideas de Kojima acerca de los juegos y la presentación, ejecutado en un sistema capaz de darles soporte; un prototipo de lo que podemos esperar de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.</p>
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