Pablo Garces



MGS 2: Sons of Liberty

28 de Marzo, 2006 | 139 comentarios

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Tras el incidente en la Isla Shadow Moses, la tecnología de alto secreto Metal Gear es traspasada al mercado negro a traves de los negocios de Revolver Ocelot.Como resultado, ciertas variaciones de la tecnologia Metal Gear surgen en ciertos puntos del planeta provocando así la aparición de peligrosas armas.

En este contexto, Solid Snake como miembro del grupo anti-Metal Gear Philantropía, es informado de que un nuevo prototipo Metal Gear ha sido desarrollado por los Marines USA y esta siendo transportado secretamente. Para descubrir más acerca de este prototipo y apoyado por Otacon vía Codec, Snake debe infiltrarse en el transporte del Metal Gear que baja por el Río Hudson de Nueva York camuflado como un petrolero. En el momento en el que Snake va a comenzar su misión, el barco es apresado por un misterioso grupo paramilitar.

Dos años después del incidente del petrolero, la Big Shell, una enorme depuradora ha sido construida en la costa de Nueva York. Este símbolo de la preservación medioambiental ha sido tomada por un grupo armado llamado Sons of Liberty.

El Presidente estaba en ese momento de visita en la factoría y ha sido tomado como rehén. El misterioso grupo ha dinamitado la central y amenaza con explosionarla si el gobierno no accede a pagar una fabulosa suma de dinero. Si la factoría explota, podríamos encontrarnos ante el mayor desastre ecológico de todos los tiempos.

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El Gobierno, desesperado ante esta situación encarga a la recién formada FoxHound la misión de acabar con esta amenaza. El agente Raiden debe entonces infiltrarse en la Big Shell para neutralizar al grupo Sons of Liberty.

metal gear solid sons of liberty ps2 El más esperado: Han pasado casi siete años desde aquel E3 de 2000, donde PlayStation 2, que llevaba dos meses en el mercado japonés, mostró su mejor cara para preparar su llegada a los mercados occidentales en aquel mismo Otoño. Gran Turismo 2000, antes de ser retrasado y pasar a llamarse 3, dejaba estupefactos a los asistentes, al igual que otros futuros grandes juegos de compañías como Capcom, Konami o Namco. Sin embargo, hubo un juego que, como dicen los ingleses, “robó el show”, y ese fue Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, presentado en una enorme pantalla a los asistentes del show, que se quedaron literalmente boquiabiertos viéndolo.

Metal Gear Solid 2 era la secuela del que estaba considerado como mejor juego de PlayStation, y ese vídeo aseguraba que la saga que Kojima inició en los 8 bits del vetusto MSX continuaría en la nueva generación, y de qué forma. El vídeo, mostrando un aspecto gráfico alucinante, nos mostraba al Solid Snake de toda la vida, con unos cuantos años más encima, infiltrándose en un barco en la bahía del río Hudson, en una noche oscura y lluviosa. Se dijo que la mayoría de este vídeo había sido generado en tiempo real por PlayStation 2, y no fueron pocos los escépticos que dudaron de ello, y que luego callaron y otorgaron tímidamente al jugar a la demo. Hideo Kojima, apasionado del cine desde su más tierna infancia y director amateur desde el bachillerato, había logrado con Metal Gear Solid para PSX una interesante mezcla entre videojuego y película, y en Metal Gear Solid 2 esta ambientación cinematrográfica iba a seguir, con banda sonora del compositor –que trabaja principalmente para el cine- Harry Gregson Williams y un argumento digno de Hollywood.

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Este vídeo de Metal Gear 2 mostrado en aquel E3 de 2000 elevó las expectativas de los futuros usuarios de PlayStation 2, y MGS2 se convirtió ipso-facto en uno de los juegos más esperados en Occidente. A esa sublime presentación del E3 2000 le siguió otra en el ECTS de ese mismo año, que también dejó embobados –testimonio real- a los asistentes a la feria. Los meses fueron pasando, en el E3 2001 volvió a conquistar el Show, y finalmente, cuatro meses después de su lanzamiento en Norteamérica, Metal Gear Solid 2 ha llegado a Europa. El juego que los usuarios de PS2 esperaban ansiosos y el juego que justifica la compra de la consola ya está aquí… lamentablemente, Konami Europa no ha querido “unirse a la fiesta” y la versión PAL de MGS2 carece de opción de 60 Hz, aunque sí de overscan, y tampoco posee el tan discutido doblaje al castellano, que los usuarios españoles pidieron durante meses mediante emails y propuestas en los foros. Aún así, Metal Gear Solid 2 sigue siendo un espectáculo y uno de los mejores juegos que veremos este año. Comencemos…

metal gear solid sons of liberty ps2 Una historia que sigue a la de Metal Gear Solid: Han pasado años desde el incidente Shadow Moses –Metal Gear Solid-, y la tecnología Metal Gear, tan secreta antaño, es ahora algo completamente común entre los ejércitos de medio mundo. Solid Snake y Otacon, ahora miembros de la organización anti-metalgear “Filantropía”, se han enterado de que existe un nuevo modelo de Metal Gear, diseñado para combatir al ya existente, y que está siendo transportado en un falso petrolero. La misión de Snake consite en infiltrarse en el barco y hacer fotos del aparato para “enseñarlas al mundo”, pero como habréis visto en infinidad de vídeos, algo sale mal. Un pequeño ejército, comandado por el que parece ser Revolver Ocelot y un oficial ruso, se apodera del navío. Y… por supuesto, hay muchísimo más que contar, pero seria cruel por nuestra parte desvelaros algo más de la historia y no permitírosla descubrir jugando. La historia del juego está repleta de viejos y nuevos personajes, para los cuales han pasado los años. En muchas ocasiones la historia estará enlazada con la del primero, existiendo múltiples referencias al incidente de Shadow Moses y a los personajes que intervinieron en él. Como suele decirse, MGS2 nos enseña más piezas del puzzle comenzado por MGS, y atará varios cabos sueltos del primer título.

De igual forma que el anterior Metal Gear, que aparte de una historia tenía una “temática” intrínseca, este MGS2 también nos plantea cuestiones, no muy profundamente tratadas, como nos tiene acostumbrados Kojima. Si en la primera entrega se planteaba la cuestión de si somos lo que somos por la genética o por la vida (inspirado por la relación Solid-Liquid-Big Boss), en MGS2 el tema es de corte similar: cómo preservar y transmitir a las futuras generaciones aquello que no viene en el código genético.

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Metal Gear Solid: Ghost Babel

28 de Marzo, 2006 | 27 comentarios

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El nombre de la versión para Game Boy Color de Metal Gear es ligeramente engañoso. Originariamente conocido como Metal Gear Ghost Babel en Japón, cuando llegó a tierras europeas se cambió su nombre a Metal Gear Solid por motivos de marketing. A pesar del nombre, es una entidad independiente del título para la PlayStation.

El juego se desarrolla siete años después de los acontecimientos de Outer Heaven, en el año 2002. Roy Campbell se dirige a Solid Snake para pedirle que recupere un avión de mercancías estadounidense, secuestrado por terroristas y retenido ahora en la nación centroafricana de Gindra. El avión transportaba armas nucleares… y un nuevo Metal Gear. Este nuevo modelo de Metal Gear había sido desarrollado de hecho por el gobierno de EE.UU., ha había recuperado los planos de las ruinas de Outer Heaven tras la destrucción de la unidad original.

El Gindran Liberation Front (Frente de Liberación de Grinda), dirigido por el General Augustine Eguabon, roba el Metal Gear para provocar la independencia de Gindra y expulsar a las fuerzas de paz de Naciones Unidas. Se envía un equipo Delta Force del ejército a Gindra aunque, como siempre, se pierde el contacto. Snake acepta a regañadientes esta misión, habiendo encontrado consuelo en su retiro en Alaska. Luego, Campbell descubre que Gindra se encuentra en realidad en el mismo terreno que Outer Heaven había ocupado siete años antes. Con la sospecha de una conspiración, Snake se dirige otra vez hacia Outer Heaven para detener al Metal Gear.

Apoyando al Gindran Liberation Front está un grupo de agentes especiales similar a Fox Hound conocido como Black Chamber. Parece que el grupo siguió el ejemplo de Fox Hound a la hora de designar a sus miembros, que ostentan apodos como Marionette Owl, Pyro Bison, y Black Arts Viper, su líder. Snake consigue entrar en Galuade, la fortaleza del GLF, escapando de las fuerzas terroristas y, en ocasiones, luchando con miembros de Black Chamber. Ya dentro, Snake encuentra al superviviente del equipo Delta Force Chris Jenner, que le ayuda a través del codec según se dirige hacia el nuevo Metal Gear.

Dejando atrás una central energética destruida, un Black Chamber en ruinas, y unas pocas bajas, Snake finalmente encuentra el Metal Gear, que se encuentra de nuevo en la planta sótano 100 de Outer Heaven. Snake derrota al Metal Gear y somete a Black Arts Viper, descubriendo mientras lo hace algunos secretos oscuros y extremadamente interesantes sobre el GLF y Outer Heaven, y su relación con el gobierno de Estados Unidos..

De manera muy similar a la versión de Metal Gear Solid para la PlayStation, esta cuenta con un hilo conductor excelente y, como se trata de un título reciente, no te revelaremos nada, merece la pena experimentar las vueltas del argumento según vienen. Ten por seguro que hay infinitas sorpresas a lo largo del juego, y que éstas añaden una nueva dimensión a uno de los personajes habituales de la serie.

metal gear solid ghost babel El Juego: En cuanto a gráficos, Metal Gear Solid en la Game Boy Color vuelve a los orígenes de la serie, aunque conserva la mayor parte de la mecánica del juego de la edición para la PlayStation. Snake todavía puede apoyarse en una pared y mirar al otro lado de la esquina, pero aquí el efecto se consigue mediante el simple movimiento del fondo. Golpear las paredes para distraer a los guardianes de sus puestos es de nuevo parte esencial para escabullirse. Sorprendentemente, la IA del enemigo es más difícil de superar que en el juego para la PlayStation: es mucho más difícil deshacerse de los soldados cuando descubren a Snake y le seguirán de habitación a habitación, tardando más tiempo en volver a sus posiciones originales. La mayor parte de las armas y los artículos utilizados por Snake en su misión para la PlayStation regresan a la versión portátil, con la excepción destacada de la lanzadera de misiles stinger. En general, el MGS portátil es una excelente repetición de la fórmula Metal Gear, en especial teniendo en cuenta las limitaciones de su plataforma.

Metal Gear Solid: Special Missions

28 de Marzo, 2006 | 14 comentarios

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Aquellos que hayan jugado a la versión de localización inglesa de Metal Gear Solid, experimentarán un nuevo desafío con el disco Special Missions. Incluye literalmente cientos de misiones nuevas que utilizan el motivo de realidad virtual de la simulación de entrenamiento del juego original, no obstante, estas misiones varían mucho más en categoría y complejidad. Se dedican grupos enteros de misiones de combate a poner a punto tus capacidades con todas las armas y artículos encontrados en el modo de historia de Metal Gear Solid, tales como la caja de cartón y los cigarrillos, muchas de las misiones posteriores incluyen algunos enigmas muy intrincados.

Integral incluye algunas bonificaciones interesantes pero establece unos requisitos muy altos para obtenerlas. Por ejemplo, después de conseguir la cámara, Snake la puede utilizar para sacar fotos del poligonal Dr. Naomi y Mei Ling. El truco es que sólo puede acercarse a ellos hasta cierto punto; según se van completando más misiones especiales, disminuye la distancia entre Snake y Mei Ling. Aunque esta característica es poco más que un servicio para los fans, es de todas formas una adición que vale la pena. Mucho más interesante es el modo ninja de Special Missions, que permite al jugador controlar al personaje ninja (completo con sus propios movimientos) durante las tres misiones. De manera adecuada, liberar al ninja exige un despliegue increíble de destreza.

Los jugadores que esperaban tener la versión más completa de Metal Gear Solid se decepcionaron al ver que nunca se anunció el lanzamiento en Europa de la versión Integral. Afortunadamente, la mayor parte del nuevo material estaba destinado a aparecer en el disco Special Missions, que apareció como un juego completamente independiente titulado Metal Gear Solid: Special Missions en Europa.

Metal Gear Solid Integral

28 de Marzo, 2006 | 9 comentarios

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Aunque Metal Gear Solid obtuvo el reconocimiento casi universal como juego increíble, su punto débil reconocido más frecuentemente era su duración o, más bien, su falta de duración. Los diálogos y los vídeos son casi la mitad del juego, de modo que no sorprende que algunos jugadores estuvieran un poco contrariados por haber acabado el juego de dos sentadas.

Es entonces cuando llega la versión Integral de Metal Gear Solid. Aunque contribuyó poco a alargar el hilo conductor central, Integral introdujo suficientes características “de valor añadido” para hacer volver a los fans mucho después de haber destruido a Rex y de haber acabado con Liquid Snake. El paquete de Metal Gear Solid original estaba formado sólo por dos discos, que incluían sólo el juego. Integral no sólo añadió una variedad de elementos a los dos primeros discos, sino que también incluyó un disco Special Missions para los fans de la sorprendentemente adictiva simulación de entrenamiento VR.

Metal Gear Solid Integral es verdaderamente la versión definitiva de Metal Gear Solid. Aunque en exclusiva para Japón, Integral cuenta con las mismas voces inglesas geniales que se pueden encontrar en la edición americana de Metal Gear Solid, con subtítulos disponibles tanto en inglés como en japonés. Además de los niveles de dificultad encontrados en el juego americano, se añadió un modo “muy fácil”, proporcionando a Solid Snake un arma y munición ilimitada desde el principio. Si se acaba el juego una vez, se abre un modo de perspectiva de primera persona. Este modo difiere del ofrecido en el juego original, permitiendo al jugador moverse de verdad alrededor del mundo siempre en primera persona.

Metal Gear Solid (PSX)

28 de Marzo, 2006 | 69 comentarios

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Quizá uno de los juegos más populares y más esperados de la historia, Metal Gear Solid aprovechó lo que era en esencia una licencia nicho y la convirtió en un título de sello distintivo. Tras su debut en la muestra E3 de 1997 en Atlanta, Metal Gear Solid se convirtió inmediatamente en la comidilla del sector de los videojuegos. Aplaudida por su presentación cinematográfica con estilo y por su juego orientado al suspense que había hecho a sus secuelas tan interesantes, Metal Gear Solid continuaría siendo considerado el principal juego de acción y aventura para la PlayStation de Sony.

Metal Gear Solid subió la apuesta inicial por encima de sus predecesores en casi todos los aspectos de su producción. A diferencia de algunos desarrolladores que cedieron en el juego a favor del deslumbramiento al obtener las ventajas del almacenaje en CD-ROM, Kojima siguió siendo fiel a su visión original para Metal Gear, utilizando la potencia de la PlayStation para crear finalmente el juego que había querido hacer claramente en sistemas de menor capacidad. Desde el primer crédito, A Hideo Kojima Game, hasta la presentación cinemátográfica y los créditos iniciales que van pasando mientras se juega, y hasta el final del juego, Metal Gear Solid fue la definición del término película interactiva.

metal gear solid La Historia: El periodo de paz augurado en Metal Gear 2 no se materializa, y para el año 2010, el despliegue nuclear está de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas secuestra una instalación militar de Estados Unidos en la isla Shadow Moses, Alaska, mientras se lleva a cabo allí una serie de ensayos con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo está liderado por el agente renegado Fox Hound, procedente de la antigua unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del gobierno y de empresas, allí presentes para observar los ensayos. Las exigencias de los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les entregan los restos de Big Boss dentro de un plazo de 24 horas, procederán al lanzamiento de una cabeza nuclear. El antiguo comandante de Fox Hound, Roy Campbell, llama de nuevo a Solid Snake para que se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear de los terroristas.

Snake queda impresionado al descubrir que el líder de esta insurgencia es Liquid Snake, un agente con el mismo código de nombre “Snake” que él y características físicas casi idénticas. Junto a Liquid está un grupo de los mejores agentes de Fox Hound, incluido el especialista en torturas portador de armas Revolver Ocelot y el puntal psíquico, Psycho Mantis. Vulcan Raven, Sniper Wolf, y Decoy Octopus completan el malvado equipo de apoyo. Liquid Snake también dirige una legión de soldados de genoma, tropas cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. A la vista de esta capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas con respecto a los restos de Big Boss, el “soldado legendario”.

Snake viola con éxito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misión de Snake es ahora de búsqueda y destrucción. En su búsqueda de Metal Gear Rex, se cruza con varias figuras interesantes, incluida Meryl Silverburgh, sobrina de Roy Campbell y soldado sin experiencia, y Hal “Otakon” Emmerich, el científico jefe del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas también se ven acechados por un misterioso ninja cibernético, que después resulta ser Grey Fox, al que se creía anteriormente muerto.

Tras derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepción de Revolver Ocelot, que escapa tras perder su mano con el Ninja), Snake destruye a Rex. Entonces, Liquid Snake se enfrenta a él, revelando un terrible secreto sobre su linaje. Ambos son experimentos genéticos, producto del proyecto Les Enfants Terribles (“Los niños terribles”), diseñados por científicos a partir del material genético del soldado perfecto, Big Boss. A pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe únicamente para luchar. Tras una escapada al límite y la supuesta muerte de Liquid, Snake y Meryl cabalgan una vez más hacia la puesta de sol.

Tras los créditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisión del fugitivo Revolver Ocelot para el presidente de Estados Unidos (de todas las personas). Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo. Más impresionante es que Solidus, el Presidente, es un tercer producto del proyecto Les Enfants Terribles. Queda por ver las consecuencias que tendrá esto en el futuro de Solid Snake, aunque es seguro que estos dos se volverán a encontrar…

metal gear solid El Juego: Metal Gear Solid no aportó demasiadas características nuevas al modelo Metal Gear clásico, está claro que Hideo Kojima había sentado bien las reglas de juego generales desde el principio, aunque Solid contribuyó mucho a refinar esa forma de juego. Snake todavía se esconde detrás, debajo o en torno a cualquier cosa a la vista para ocultarse del enemigo, pero los sorprendentes gráficos en 3D de Metal Gear Solid contribuyeron a hacer esa acción mucho más interactiva. Cuando Snake se arrima a una pared, el ángulo de la cámara gira para colocarse delante de él, descubriendo la zona inmediatamente detrás de él.

Se incluyó también un modo de primera persona, permitiendo al jugador observar el entorno con una claridad y control sin precedentes. Al arrastrarse a través de espacios estrechos también se utiliza este modo, proporcionando al jugador infinidad de momentos que destrozan los nervios en los que se ven los pies de los guardias que pasan a sólo unos centímetros de distancia.

Metal Gear Solid también aumentó de manera sustancial el arsenal de Snake. Como siempre, Solid Snake empieza la misión sólo y armado únicamente con sus puños. Durante sus aventuras en Shadow Moses, encontrará una pistola SOCOM, un rifle de asalto, un rifle con teleobjetivo, diversos explosivos, e incluso una lanzadera de misiles tierra-aire a pequeña escala. Una gran variedad de artículos completa su alijo de armas, desde cigarrillos y raciones hasta gafas térmicas y la siempre popular y a menudo divertidísima caja de cartón.

Metal Gear Solid es la culminación de las ideas de Kojima acerca de los juegos y la presentación, ejecutado en un sistema capaz de darles soporte; un prototipo de lo que podemos esperar de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.